Inoffiziell
Lebenszyklus unbekannt
Ragnarok
Server Chill
Überlebende online
0 / 20
Durchschnittliche Spieler (7 Tage) 0.4
Spielerspitze (7 Tage)
4
Latenz
81 ms
7-Tage-Schnitt 101ms
Uptime 7 Tage
98.9%
Globaler Rang
#20,622
von 53,193 · Top 39% · live
Spieler- und Latenzverlauf
AktivitätVerfolge Schwankungen bei Population, Antwortqualitat und Ausfallzustanden.
SpielerPing (ms)OfflineKeine AntwortTypischer BereichKapazität
Diagrammdaten werden geladen…
Peak Times
Wochentliche Heatmap der aktivsten Zeitfenster fur den Beitritt zu diesem Server.
Peak-Times-Daten werden geladen…
Ausfallmuster
Wochentliche Heatmap fur wiederkehrenden Ausfalldruck und Storungsrisiko.
Ausfallmuster werden geladen…
Letzte Storungen
Die langsten Ausfallereignisse im aktuellen Zeitraum.
Wo dieser Server im Tagesranking gegenüber seinen nächsten Nachbarn steht.
| Rang | Name | Spieler | Verfügbarkeit | 7d |
|---|---|---|---|---|
| #20,328 | SQUARKVILLE-CLUSTER-RAGNAROCK | 0/99 | 99.8% | ▲5.2k |
| #20,329 | Salty Cluster Extinction(small tribe) Alliance Allowed | 0/26 | 100.0% | ▲2.0k |
| #20,330 | Sapphire Sky-The Center Boosted | 0/50 | 100.0% | ▲8.5k |
| #20,331 | Server Chill | 0/20 | 98.9% | k. A. |
| #20,332 | Shadowscale-Genesis | 0/20 | 100.0% | ▼7.8k |
| #20,333 | ShineNoMods_Genesis: Part 1_pve | 0/70 | 100.0% | ▼3.7k |
| #20,334 | SnuSnuHut Val 3man/4xHarvest/10xRaising/Purge/NoWipe | 3/20 | 99.9% | ▲6.3k |
Aktivität und Änderungen
So funktioniert die Erkennung
Änderungen werden nach einem Stabilitätsfenster von 90 Sekunden erfasst. Ein wahrscheinlicher Wipe wird nur vermutet, wenn ein veröffentlichter Welttag von mindestens 3 auf Tag 1 zurückkehrt. Beobachtete Kapazität ist keine Reservierung.
Ein Protokoll beobachteter Änderungen an Welt und Serverkonfiguration.
Feld
Vorher
Nachher
Version
92.21
92.23
Serverkonfiguration aktualisiert
Feld
Vorher
Nachher
Version
92.16
92.21
Nahe Außenposten
Mehr anzeigenGleiche Karte · Gleicher Modus · Gleiche Region
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70/70Spieler191 msPing (ms)RagnarokPvP
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69/70Spieler177 msPing (ms)RagnarokPvP
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