Inoffiziell
Lebenszyklus unbekannt
PROTOCOL
Hobbits of Rivia
Überlebende online
0 / 20
Durchschnittliche Spieler (7 Tage) 0.3
Spielerspitze (7 Tage)
3
Latenz
169 ms
7-Tage-Schnitt 148ms
Uptime 7 Tage
100.0%
Globaler Rang
#26,408
von 53,135 · Top 50% · live
Spieler- und Latenzverlauf
AktivitätVerfolge Schwankungen bei Population, Antwortqualitat und Ausfallzustanden.
SpielerPing (ms)OfflineKeine AntwortTypischer BereichKapazität
Diagrammdaten werden geladen…
Peak Times
Wochentliche Heatmap der aktivsten Zeitfenster fur den Beitritt zu diesem Server.
Peak-Times-Daten werden geladen…
Ausfallmuster
Wochentliche Heatmap fur wiederkehrenden Ausfalldruck und Storungsrisiko.
Ausfallmuster werden geladen…
Letzte Storungen
Die langsten Ausfallereignisse im aktuellen Zeitraum.
Wo dieser Server im Tagesranking gegenüber seinen nächsten Nachbarn steht.
| Rang | Name | Spieler | Verfügbarkeit | 7d |
|---|---|---|---|---|
| #25,172 | Fallen Ark 5x (Server 5) | 0/20 | 100.0% | ▼6.4k |
| #25,173 | PRIMAL CHAOS PVE ALL WELCOME | 1/26 | 100.0% | ▼17.4k |
| #25,174 | Gente con midollo | 0/20 | 99.9% | ▲11.7k |
| #25,175 | Hobbits of Rivia | 0/20 | 100.0% | k. A. |
| #25,176 | Holy Baguette Ark PvPvE 2xXP 3xH 5xB NoWipe ORP [GEN] | 0/20 | 100.0% | ▲4.2k |
| #25,177 | Isla Nycta Ascended - PVE - Island [T/Br x5][H/XP x3] | 0/70 | 99.8% | ▼4.8k |
| #25,178 | KLZ Holistic | Genesis | 0/50 | 100.0% | k. A. |
Aktivität und Änderungen
So funktioniert die Erkennung
Änderungen werden nach einem Stabilitätsfenster von 90 Sekunden erfasst. Ein wahrscheinlicher Wipe wird nur vermutet, wenn ein veröffentlichter Welttag von mindestens 3 auf Tag 1 zurückkehrt. Beobachtete Kapazität ist keine Reservierung.
Ein Protokoll beobachteter Änderungen an Welt und Serverkonfiguration.
Feld
Vorher
Nachher
Version
92.21
92.23
Serverkonfiguration aktualisiert
Feld
Vorher
Nachher
Version
92.16
92.21
Mods geändert
Feld
Vorher
Nachher
Nahe Außenposten
Mehr anzeigenGleiche Karte · Gleicher Modus · Gleiche Region
OnlineNastyGaming - 10XP/25H/50H/50M
1/20Spieler95 msPing (ms)PROTOCOLPvE
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0/40Spieler81 msPing (ms)PROTOCOLPvE
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0/20Spieler81 msPing (ms)PROTOCOLPvE
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0/70Spieler81 msPing (ms)PROTOCOLPvE
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0/70Spieler142 msPing (ms)PROTOCOLPvE
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0/32Spieler148 msPing (ms)PROTOCOLPvE