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Guía principal Última actualización

Ajustes y optimización de rendimiento (ASA)

Presets gráficos prácticos, opciones de inicio, comandos de consola y pasos de ajuste fáciles de revertir para mejorar FPS y suavizar ARK: Survival Ascended.

Ideal para
Jugadores que quieren FPS jugables sin perder demasiada claridad visual en ASA
Enfoque
Los cambios con más impacto primero, con avisos claros antes de tocar tweaks más arriesgados
Usa esta guía cuando
Quieres una configuración más limpia de ASA sin adivinar qué ajustes importan de verdad
En esta página

Regla rápida de rendimiento

Si solo vas a tocar cuatro cosas primero, baja Resolution Scale, desactiva Motion Blur, reduce Foliage & Fluid Interaction y apaga Virtual Shadows antes de empezar con experimentos.

Empieza aquí: primero las mejoras seguras de FPS

ASA puede castigar el rendimiento de varias formas a la vez, así que el camino más rápido es quitar primero los costes visuales más caros y volver a probar antes de apilar más tweaks.

1. Mejoras fáciles con más impacto

  • • Baja Resolution Scale a 70-85% en hardware justo o a 90-100% en equipos de gama media.
  • • Desactiva Motion Blur.
  • • Desactiva Foliage & Fluid Interaction.
  • • Desactiva Virtual Shadows con consola o Engine.ini.

2. Vuelve a probar en el lugar correcto

  • • Prueba siempre en el mismo bioma o base.
  • • Mira tanto el FPS medio como el frame pacing.
  • • Juzga la claridad mientras te mueves, no en una captura quieta.
  • • Toma notas para revertir cambios malos rápido.

3. Deja lo arriesgado para el final

  • • Trata las opciones de inicio como sensibles a parches, no como una receta garantizada.
  • • Usa Engine.ini solo después de saber qué comandos ayudan de verdad.
  • • Los cambios de BIOS o seguridad de Windows requieren contexto.
  • • Si un tweak no está claro, sáltatelo y conserva las mejoras estables.

Antes de tocar nada

  1. Elige una zona de prueba repetible. Una base cargada, un bosque y una costa con agua pueden castigar cosas distintas.
  2. Anota tu punto de partida. Guarda tu render scale, preset y si usas DLSS o FSR antes de empezar.
  3. Cambia un grupo cada vez. No mezcles gráficos, launch options y ajustes de Windows en una sola pasada.
  4. Guarda notas para revertir. Un simple archivo de texto con los valores anteriores basta.
  5. Prioriza estabilidad sobre una cifra suelta. Un promedio algo menor pero estable suele sentirse mejor que un FPS más alto con tirones.

Orden de ajuste recomendado

  • Paso 1: Resolution Scale y tipo de upscaling
  • Paso 2: Sombras, blur, interacción de follaje y extras cinematográficos
  • Paso 3: Unos pocos comandos de consola con propósito claro
  • Paso 4: Guardar solo los comandos que demostraron ayudar
  • Paso 5: Opciones de inicio y ajustes de Windows opcionales

DLSS, FSR, generación de fotogramas y Resolution Scale

El escalado suele ser lo primero que debes revisar porque cambia el coste del frame completo. También es la forma más fácil de pasarse y dejar ASA demasiado borroso, así que ajústalo con el mismo cuidado que usarías para la claridad del mapa o de la mira.

NVIDIA DLSS

  • • DLSS empieza en hardware RTX serie 2000.
  • • Frame Generation es para RTX serie 4000.
  • • Suele ser la mejor combinación de calidad y FPS cuando está disponible.
  • • Empieza probando opciones equilibradas o de calidad antes de hundir demasiado el render scale.

AMD FSR

  • • Funciona en mucho más hardware, incluso fuera de RTX.
  • • Buen plan B cuando no tienes DLSS.
  • • La generación de fotogramas puede sentirse peor en algunas GPUs AMD o versiones del juego.
  • • Si aparece input lag o mal frame pacing, prueba primero con frame generation desactivado.

Resolution Scale

  • • Funciona en cualquier GPU.
  • • 70-85% es la opción contundente para salvar FPS en equipos justos.
  • • 90-100% es una banda de inicio muy sólida para gama media.
  • • 100% nativo tiene sentido cuando ya tienes margen.

Aviso sobre AMD y frame generation

Si sospechas que FSR Frame Generation está causando input lag o una respuesta rara en tu equipo, pruébalo sin esa capa primero. El comando de rollback más común es r.FidelityFX.FI.Enabled 0.

Objetivo Punto de partida Peaje habitual
Máxima claridad DLSS Quality o 100% Resolution Scale Puede no bastar en bases densas
Uso diario equilibrado DLSS/FSR equilibrado o 90-100% Resolution Scale Algo de suavidad en follaje y detalle lejano
Salvar hardware justo 70-85% Resolution Scale y sombras más bajas La nitidez del mundo y la UI cae antes

Presets gráficos recomendados por gama de hardware

Son puntos de partida, no normas rígidas. La idea es aterrizar rápido cerca de un rendimiento estable y luego mover solo una o dos opciones caras después de conseguir una base fiable.

PC de gama alta

Clase RTX 4080 o superior

  • • Resolución: nativa
  • • Resolution Scale: 100%
  • • Modo ventana: pantalla completa
  • • VSync: desactivado
  • • Límite FPS: sin límite o alineado al monitor
  • • Calidad global: alta
  • • Distancia de visión: Épico
  • • Sombras: altas, aunque sigue mereciendo la pena probar Virtual Shadows desactivado
  • • Texturas: Épico
  • • Efectos: alto
  • • Iluminación global: alta

En esta gama conviene conservar claridad primero; no bajes medio menú si todavía tienes margen.

PC de gama media

Clase RTX 3060-4070

  • • Resolución: 1080p o nativa con upscaling
  • • Resolution Scale: 90-100%
  • • Modo ventana: pantalla completa
  • • VSync: desactivado
  • • Límite FPS: sin límite o un cap moderado si da mejor estabilidad
  • • Calidad global: media
  • • Distancia de visión: alta
  • • Sombras: medias
  • • Texturas: altas
  • • Efectos: medios

Este suele ser el punto dulce: deja las texturas legibles y compra FPS con sombras, extras y render scale.

Equipo modesto o configuración FPS-first

Cuando jugar fluido importa más que el acabado visual

  • • Resolución: 1080p o menos
  • • Resolution Scale: 70-85%
  • • Modo ventana: pantalla completa
  • • VSync: desactivado
  • • Límite FPS: sin límite salvo que un cap limpie mejor el frame pacing
  • • Calidad global: baja
  • • Distancia de visión: media
  • • Sombras: bajas
  • • Texturas: medias
  • • Efectos: bajos

Si esto sigue costando demasiado, céntrate en comandos y costes del entorno antes de lanzar flags aleatorios.

Primeros recortes habituales

Las opciones que más a menudo merece la pena bajar o desactivar son Foliage & Fluid Interaction, Motion Blur, Cinematic Lighting y Virtual Shadows. No significa que sean malas en todos los equipos, pero sí son sospechosos frecuentes cuando ASA pesa más de lo que debería.

Comandos de consola de mayor impacto

Pulsa TAB para abrir la consola, aplica un grupo de cambios cada vez y vuelve a probar. Los comandos son útiles porque se pueden ensayar rápido, pero solo sirven si mantienes disciplina con lo que has cambiado.

Recortes generales con más impacto

r.VolumetricCloud 0

Recorta el coste de las nubes volumétricas. Muy buen primer test en mapas abiertos.

r.VolumetricFog 0

Ayuda cuando la niebla y los efectos atmosféricos están dañando visibilidad y rendimiento.

r.Shadow.Virtual.Enable 0

Una de las mejoras más comunes y, a veces, también una solución para sombras inestables.

r.Lumen.Reflections.Enable 0

Útil cerca del agua o superficies reflectantes cuando prefieres alivio a fidelidad perfecta.

Tweaks de entorno y visibilidad

r.Water.SingleLayer.Reflection 0

Reduce el coste de reflejos del agua; útil en rutas o mapas con mucha costa.

grass.densityScale 1

Reduce la densidad de hierba y suele ayudar tanto a FPS como a la lectura del terreno.

grass.sizeScale 0.5

Una hierba más baja facilita ver criaturas, drops y movimiento.

r.DistanceFieldShadowing 1

Prueba de prioridad baja. Úsalo solo comparando sombras porque el beneficio cambia mucho según escena y parche.

Lotes de prueba recomendados

Prueba primero un lote de sombras, luego un lote de nube/niebla y después hierba y agua. Si aplicas todo de golpe y no te gusta el resultado, no sabrás qué merece quedarse.

Guardar comandos en Engine.ini

Cuando encuentres comandos que realmente ayudan, guarda solo esos. Un config corto y claro vale más que una lista enorme de tweaks que ya no entiendes.

Ruta: ARK Survival Ascended\ShooterGame\Saved\Config\Windows\

Bloque de ejemplo para Engine.ini

[/script/engine.renderersettings]
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0

[/script/engine.systemsettings] grass.densityScale=1 grass.sizeScale=0.5

En el archivo se usa =, no espacios como en la consola.

Buenas costumbres

  • • Haz copia del archivo antes de una edición grande.
  • • Añade solo comandos que ya probaste con éxito dentro del juego.
  • • Borra experimentos viejos en vez de acumularlos para siempre.
  • • Si quieres lanzar varios comandos temporalmente, encadénalos con la barra vertical.

Ejemplo de cadena

grass.densityScale 1 | r.Shadow.Virtual.Enable 0 | r.VolumetricCloud 0

Opciones de inicio de Steam: primero lo seguro, después lo experimental

Las launch options merecen cuidado porque algunas dependen del parche, otras son hábitos heredados de otros juegos y otras solo ayudan en equipos concretos. Úsalas como pruebas opcionales, no como una cadena mágica obligatoria.

Dónde configurarlas

  1. Haz clic derecho en ARK dentro de Steam.
  2. Abre Propiedades.
  3. Quédate en la pestaña General.
  4. Pega solo las opciones que quieras probar de verdad.

Cadena que se suele probar

-USEALLAVAILABLECORES -high -lowmemory -nomansky

Qué intenta hacer cada flag común

  • -USEALLAVAILABLECORES — intenta permitir que el juego use todos los núcleos de CPU.
  • -high — solicita prioridad alta del proceso.
  • -lowmemory — intenta reducir presión de memoria.
  • -nomansky — busca reducir parte del coste visual del cielo.

Flags sensibles al parche o de último recurso

Estas opciones conviene tratarlas como experimentales. Déjalas fuera salvo que tengas un motivo claro para probarlas en tu propio hardware:

  • -sm4 — gran downgrade visual y puede que ya no aporte nada útil según la build.
  • -d3d10 — mismo caso; trátalo como legado y último recurso.
  • -novsync — úsalo solo si parece que VSync se queda activado.
  • -maxMem=X — solo para una prueba muy concreta.
  • -cpuCount=X — solo si tienes una razón específica relacionada con hilos de CPU.

Optimizaciones de Windows: primero lo seguro, después lo avanzado

Los cambios a nivel de sistema pueden ayudar, pero también tienen más peajes que los ajustes internos del juego. Empieza por los toggles de bajo riesgo antes de tocar seguridad o BIOS.

Comprobaciones seguras de primera pasada

1. Game Mode

Ajustes → Juegos → Modo de juego → ON

2. Hardware GPU Scheduling

Ajustes → Pantalla → Gráficos → Programación de GPU acelerada por hardware → ON

3. Plan de energía

Panel de control → Opciones de energía → Alto rendimiento o equivalente. En portátiles conviene vigilar calor, ruido y batería.

Comprobaciones avanzadas o con más contexto

4. Resizable BAR

Revísalo en BIOS junto con el soporte de placa y GPU. Puede ayudar en hardware moderno, pero confirma compatibilidad antes de tocar firmware.

5. Memory Integrity

Seguridad de Windows → Seguridad del dispositivo → Aislamiento del núcleo → Integridad de memoria. Desactivarla puede ayudar en algunos equipos, pero es una concesión de seguridad, no una recomendación universal.

Regla práctica

Si un tweak de Windows cambia seguridad, firmware o consumo, déjalo para después de agotar primero las mejoras fáciles dentro del propio juego.

Ajustes QoL opcionales para single-player o servidor privado

Esto ya no es tuning del cliente, pero sí afecta a la experiencia global. Si controlas tu partida o tu servidor, estos son los ajustes que más se suelen tocar para que ASA sea menos pesado en el día a día.

Ajuste Rango habitual Por qué se cambia
Taming Speed 2.0x - 5.0x Reduce ventanas de tameo sin eliminar el proceso
Harvest Amount 2.0x - 3.0x Menos farmeo por salida
XP Multiplier 2.0x - 3.0x Progresión temprana y media más rápida
Breeding Maturation 5.0x - 10.0x Ciclos de crianza mucho más cortos
Stack Size 5.0x - 10.0x Inventarios más cómodos
Stamina Drain 0.5x Carreras y vuelos más largos
Food Drain 0.5x Menos mantenimiento rutinario

Estadísticas del jugador que la gente suele tocar

  • • Vida / Aguante / Peso por nivel: 2.0x-2.5x
  • • Velocidad de movimiento: actívala solo si tu grupo la quiere; el equilibrio oficial la deja desactivada.
  • • Fortitude por nivel: 2.0x si quieres que la temperatura castigue menos.

Problemas de rendimiento por síntoma

Cuando un problema tiene un patrón claro, conviene atacarlo por ese patrón en vez de bajar todo el menú a ciegas. Así la guía sigue siendo útil incluso si un parche cambia la eficacia de un tweak concreto.

Problema: cierres o crashes constantes

  • Verifica archivos del juego en Steam.
  • Actualiza drivers de la GPU.
  • Baja la calidad de texturas si sospechas presión de VRAM.
  • Prueba -lowmemory solo como test puntual, no como dogma permanente.
  • Cierra aplicaciones y overlays pesados en segundo plano.

Problema: stutter o hitching

  • Desactiva las optimizaciones de pantalla completa de Windows para el ejecutable si el problema parece ligado a transiciones.
  • Aumenta o libera la shader cache en el panel de la GPU si tu driver lo permite.
  • Mueve el juego a SSD si sigue en HDD.
  • Desactiva overlays como Discord o Steam durante la prueba.
  • Repite la prueba con menos procesos en segundo plano antes de rehacer toda la configuración.

Problema: FPS bajos en bases grandes

  • Baja primero distancia de visión y calidad de sombras.
  • Reduce reflejos caros si tu base está junto al agua o llena de iluminación.
  • Limita luces decorativas cuando puedas.
  • Las estructuras de cristal y el desorden denso cuestan más de lo que parece.
  • Si manejas un servidor privado, revisa conteo de estructuras y hábitos de construcción antes de culpar solo a la GPU.

Checklist rápida y notas para revertir

No necesitas todos los tweaks de esta guía. El objetivo es terminar con una configuración más limpia que la inicial, no con la lista más larga de internet.

Checklist de primera pasada

  • ☐ Baja Resolution Scale a una banda adecuada para tu hardware
  • ☐ Desactiva Motion Blur
  • ☐ Desactiva Foliage & Fluid Interaction
  • ☐ Prueba Virtual Shadows desactivado
  • ☐ Compara un lote de comandos de nube/niebla
  • ☐ Guarda solo los comandos que de verdad ayudaron

Checklist para revertir

  • ☐ Quita un grupo reciente de cambios cada vez si la calidad cayó demasiado
  • ☐ Borra flags experimentales antes de culpar a ajustes estables
  • ☐ Restaura tu copia de Engine.ini si una edición rompió algo
  • ☐ Reactiva las funciones de seguridad de Windows si las probaste y no viste beneficio
  • ☐ Quédate con las mejoras estables y tira el ruido